Op bezoek bij Sinterklaas
Jij wilt Sinterklaas spreken! Maar eerst moet je door het Grote Pietenhuis, langs zes grappige Pieten. Praat met ze en ontdek wat elke Piet van je wil. Lukt het je tot bij de Sint?
← Terug naar alle Sinterklaasspelletjes
De grote voordeur
Je praat met Portierpiet Prosper
Jouw oorkonde
Je hebt Sinterklaas zelf gesproken, en dat verdient iets moois. Print je oorkonde uit en hang hem op, dan ziet iedereen dat jij door het hele Pietenhuis bent gekomen.
Het Grote Pietenhuis
Oorkonde
Hierbij verklaart Sinterklaas dat
Naam
door alle zes de kamers van het Pietenhuis is gekomen. Netjes gevraagd bij de deur, mooi gerijmd, een raadsel gekraakt, een spel gewonnen, een geheim geraden en alle kaartjes teruggevonden.
Gezien en goedgekeurd, Sinterklaas
Speltips
Typ gewoon iets tegen de Piet, net zoals je zou praten. In de eerste twee kamers zegt de Piet vanzelf wel wat hij wil. Daarna niet meer: vanaf de derde kamer moet je er zelf achter zien te komen. Vraag dus door. Wat wil je van mij? is bijna altijd een goed begin.
Je mag ook gewoon lekker kletsen. Vraag hoe de Piet heet, hoe het met hem gaat, of het paard er ook is, of vertel een grapje. Elke Piet is anders en heeft zijn eigen antwoorden. Van kletsen kom je niet verder in het spel, maar het is wel het leukste stukje.
Kom je er echt niet uit? Blijf praten. De Piet geeft steeds duidelijkere tips, en op het laatst verklapt hij het antwoord bijna. Vastlopen kan dus niet.
Zo werkt dit chatspel
Je typt gewoon in het tekstvak wat je tegen de Piet wilt zeggen, en de Piet typt terug. Er zijn geen knoppen om op te klikken en geen goede antwoorden om uit te kiezen: jij bedenkt zelf wat je zegt. Elke kamer heeft een eigen Piet die iets anders van je wil, en pas als je dat doet, gaat de deur naar de volgende kamer open. Bovenaan zie je in welke kamer je bent en hoe ver je al gekomen bent.
De eerste twee kamers gaan lekker vlot, zodat je het spel snel doorhebt. Vanaf de derde kamer wordt het een speurtocht. De Piet zegt dan niet meer wat hij wil, en houdt het zelfs een beetje geheim. Door vragen te stellen kom je er stukje bij beetje achter wat de bedoeling is. Praat je gewoon gezellig over het weer of over het paard, dan krijg je een leuk antwoord, maar dan schiet je nog niet op. Wie doorvraagt, komt verder.
Wie kom je onderweg tegen
Je begint bij Portierpiet Prosper aan de grote voordeur, die vooral let op je manieren. Daarna kom je in de Dichtkamer bij Rijmpiet Rein, die alleen in rijm praat. Dan wordt het spannender: Raadselpiet Radboud denkt veel en zegt weinig, Spelpiet Sander zit ergens op te wachten, Fluisterpiet Fien bewaakt iets wat ze zelf kwijt is, en op zolder heeft Memorypiet Mees net iets laten vallen. Wat ze precies van je willen, vertellen ze niet zomaar. Kom je door alle zes de kamers, dan sta ik zelf in de grote zaal op je te wachten, en krijg je een oorkonde met je eigen naam erop.
Kom je er niet uit
- Vraag de Piet: wat wil je van mij? Daarmee kom je altijd een stapje verder in het verhaal.
- Typ het woord hint, dan geeft de Piet je meteen een duwtje in de goede richting.
- De tips worden steeds duidelijker. De laatste tip verklapt het antwoord bijna helemaal.
- Lukt het dan nog niet, dan biedt de Piet zelf aan om je door de deur te helpen. Vastlopen kan dus niet.
- Beleefd blijven helpt echt, zeker bij de eerste Piet.
- Je voortgang wordt op je eigen apparaat bewaard, dus je kunt morgen verder waar je gebleven was.
Voor wie is dit spel
Je moet kunnen lezen en typen, dus dit spel is bedoeld voor kinderen vanaf een jaar of zeven of acht. Jongere kinderen kunnen het heel gezellig samen met een ouder doen: jij bedenkt wat je wilt zeggen en papa of mama typt het in. Onderweg oefen je lezen, rijmen, raden en netjes vragen, zonder dat het ooit op school lijkt. Het spel werkt op de computer, op een tablet en op een telefoon.
Nog een spelletje spelen? Probeer Sinterklaas Galgje, Pepernoten Memory, Pietengym of Stoomboot Race.
