Zoek de verschillen
Twee keer dezelfde tekening, en toch klopt er tien keer iets niet. Kies een plaat: de pakjeskamer op de stoomboot, met een kat die slaapt alsof er niets aan de hand is, de intocht in de haven, waar een eend net doet alsof hij de boot niet ziet, pakjesavond in de huiskamer, waar opeens een zak vol pakjes bij de deur staat, de daken bij nacht, waar een uil zit te kijken hoe de Pieten hun werk doen, of de stal van Ozosnel, waar een Piet met een wortel aankomt. Zie je een verschil? Tik het aan, dan komt er op allebei de platen een kringetje omheen.
← Terug naar alle Sinterklaasspelletjes
Kies een plaat
Op elke plaat zitten tien verschillen verstopt. Haal je ze snel, dan krijg je sterren.
Tik een verschil aan zodra je het ziet. Het maakt niet uit op welke van de twee platen je tikt.
Op een telefoon staan de platen onder elkaar. Draai hem een kwartslag en ze worden meteen een stuk groter.
Alle tien gevonden!
Wat heb jij goede ogen.
Dit was er anders:
Tips van de Pieten
Kijk niet naar de hele plaat tegelijk, dat wordt een soep. Neem een hoekje, leg je ogen op plaat 1 en spring dan naar precies datzelfde hoekje op plaat 2, alsof je met een verrekijker heen en weer springt. Werkt dat niet, tel dan gewoon: hoeveel sterren, hoeveel kaarsen, hoeveel pepernoten? Tellen verraadt meer dan turen. En let vooral op de kleine dingen die iemand vast heeft of aanheeft, want daar zit vaak net iets anders dan je denkt. Kom je er echt niet uit, dan verschijnt na een minuutje de hintknop en die is er om gebruikt te worden.
Hoe speel je het
Je ziet twee keer dezelfde tekening naast elkaar staan, en op tien plekken is er iets veranderd. Zie je er eentje? Tik of klik erop. Het maakt niet uit op welke van de twee platen je tikt, want het kringetje verschijnt toch op allebei. De teller bovenaan telt mee: gevonden 3 van 10, en zo verder tot ze op zijn.
De klok begint pas te lopen bij je eerste tik, dus je mag zo lang naar de platen staren als je wilt voordat het echt begint. Tik je naast een verschil, dan klinkt er een zacht plokje en wiebelt de plaat een beetje. Verder gebeurt er niets: je verliest geen punten en je kunt niet verliezen. Zit je vast, dan komt er na een minuut een hintknop bij. Die verklapt niet wat er anders is, maar wel waar je moet kijken. Met de knop Opnieuw gaan alle kringetjes weg en begin je met dezelfde plaat aan een nieuwe poging, bijvoorbeeld om je eigen tijd te verbeteren. Met de knop Platen ga je terug naar de kaartjes en kies je een andere plaat.
Je snelste tijd per plaat en je sterren blijven op je eigen apparaat bewaard, in de browser waarin je speelt. Er gaat niets naar de Sint en er gaat niets naar ons: die tijd is alleen van jou, en dus ook alleen van jou om te verbeteren.
Wat staat er eigenlijk op de platen
Het is avond op de stoomboot. In de pakjeskamer brandt de kachel, de Sint zit in zijn stoel met het Grote Boek op schoot en er staan twee Pieten om hem heen: eentje met een pakje in zijn armen, eentje die zwaait. Op de kist staan kaarsen, een schaal mandarijnen en een kop chocolademelk die nog dampt. Er staat een schoentje bij de kachel met een wortel ernaast, er liggen pepernoten over de vloer waar niemand zich iets van aantrekt, en door de patrijspoort zie je de maan en de sterren boven de zee. Onder al die drukte ligt de kat te slapen en zit er een muis aan een pepernoot. Kortom: genoeg om lang naar te kijken, wat handig is, want dat is precies de bedoeling.
De tweede plaat speelt zich af in de haven, op de ochtend van de intocht. De stoomboot ligt aan de kade, de Sint zwaait vanaf het dek en een Piet zit hoog in de touwladder. Over de loopplank komt een Piet met een zak aanzetten, op de kade staan kinderen met vlaggetjes, wordt er getrommeld en vliegen de pepernoten door de lucht. Achter de boot staan de grachtenhuizen en de kerktoren, en in het water dobbert een eend die zich nergens mee bemoeit.
De derde plaat is pakjesavond in de huiskamer. Buiten sneeuwt het, binnen knappert de open haard en staan er drie schoentjes klaar. Opa zit met zijn chocolademelk in de leunstoel, een meisje laat hem trots haar wortel zien en haar broertje gluurt achter de bank naar de deur, want daar staat ineens een zak vol pakjes. Door het raam kijkt een Piet naar binnen. De kat slaapt overal doorheen en de hond doet alsof hij niets gehoord heeft.
De vierde plaat speelt zich 's nachts af, boven op de daken van de stad. De maan schijnt op de sneeuw, uit de schoorstenen kringelt rook en uit twee dakkapellen kijken kinderen in hun pyjama naar buiten. Een Piet loopt met een zak over de nok, een andere Piet laat aan een hengel een pakje in een schoorsteen zakken. Op het platte dak staat de Sint op Ozosnel, naast een sneeuwpop met een Pietenmuts. Een kat op de dakgoot en een uil op de schoorsteen houden alles goed in de gaten.
De vijfde plaat speelt zich af in de stal van Ozosnel, op een vroege ochtend. Door het raampje valt een streep zonlicht vol dansende stofjes. Een Piet vlecht vanaf een trapje vlechtjes in de manen, een andere Piet borstelt Ozosnel vanaf een hooibaal en vooraan komt een Piet aanlopen met een wortel, want ontbijt gaat voor. Over de onderdeur kijken twee kinderen mee. Er staat een emmer vol wortels, een kruiwagen met hooi en een zadel aan de muur, er zit een muisje bij een gat in de plint en een kat kijkt of alles wel netjes gebeurt.
Speel je een plaat uit, dan krijg je sterren: eentje voor alle tien, twee als het binnen drie minuten lukt en drie binnen anderhalve minuut. Met de groene knop ga je daarna meteen door naar de volgende plaat. De Pieten zitten nog aan een paar nieuwe te tekenen.
De verschillen zijn klein
Geen enkel verschil is een half plaatje groot. Het gaat om dingen als een kaars die uit is, een boek dat verkeerd om staat, een strikje dat opeens een andere kleur heeft of een wijzer die net iets verder staat dan hij zou moeten. Ze zitten door de hele plaat heen verdeeld, van het plafond tot de vloer, dus zoek zeker ook in de hoeken. Als je alle tien te pakken hebt, komt er een lijstje in beeld waarop staat wat er precies anders was. Dat lijstje is ook leuk om achteraf samen na te lopen, want er zit gegarandeerd eentje bij waarvan iemand roept dat die er echt niet was.
Uitprinten kan ook
Met de knop Printen komt er een A4 uit de printer met de twee platen van de plaat die je speelt onder elkaar. Een potlood is genoeg: teken een rondje om alles wat je vindt. De oplossing staat er niet bij, dus houd het scherm bij de hand als iemand aan het eind toch even wil nakijken. Handig voor in de auto, aan de keukentafel of voor een hele klas tegelijk. Wie liever kleurt in plaats van zoekt, kan verder met de kleurplaten.
Vanaf welke leeftijd
Lezen hoeft niet, dus samen met een grote broer, een zus of een opa lukt het al vanaf een jaar of vier: de een wijst, de ander tikt. Alleen spelen gaat meestal vanaf groep 3. Voor de bovenbouw en voor volwassenen die denken dat ze er handig in zijn: de klok loopt mee, en de tien halen binnen twee minuten is echt netjes.
Veelgestelde vragen
Hoeveel verschillen zitten er tussen de twee platen?
Tien per plaat. Ze zitten door de hele plaat heen, van het plafond tot de vloer, en ze zijn allemaal even groot als een muntje of kleiner. Als je alle tien gevonden hebt, staat er onderaan netjes op een rijtje wat er anders was.
Kun je Zoek de verschillen ook uitprinten?
Ja. Met de knop Printen rolt er een A4 uit met de twee platen onder elkaar en een potlood is genoeg om de verschillen te omcirkelen. De oplossing staat er niet bij, want dat is nou juist het leuke.
Vanaf welke leeftijd kun je verschillen zoeken?
Je hoeft niet te kunnen lezen om mee te doen, dus samen met een grote broer of zus lukt het al vanaf een jaar of vier. Alleen spelen gaat meestal vanaf groep 3. De verschillen zijn klein, dus er wordt echt even gekeken.
Wat gebeurt er als je naast een verschil tikt?
Dan klinkt er een zacht plokje en wiebelt de plaat even. Verder gebeurt er niets: je verliest geen punten en je mag zo vaak tikken als je wilt. Na een minuut komt er ook een hintknop tevoorschijn die vertelt waar je eens goed moet kijken.
Zoek de verschillen met Sinterklaas, online of op papier
Een zoek de verschillen is een van die spelletjes die het altijd doen: je hoeft niets te kunnen, alleen goed te kijken. Deze staat helemaal in het teken van het Sinterklaasfeest: je kiest de pakjeskamer op de stoomboot, met de Sint, twee Pieten, een kachel en een patrijspoort vol sterren, of de intocht in de haven, met de boot aan de kade en een hele optocht van Pieten en kinderen. Tussen de twee platen zitten tien verschillen verstopt, allemaal klein: een ring die weg is, een kaars die uit is, een kat die de andere kant op kijkt. Online spelen gaat met tikken of klikken, en er loopt een klok mee voor wie het als wedstrijdje wil doen. Wil je liever met een potlood aan de slag, dan levert de knop Printen twee platen op een vel A4 op. Meer om te doen staat bij de andere sinterklaasspelletjes.
