De reuzencontroller
Een doos wordt de romp, twee wc-rollen worden de handgrepen en flesdopjes worden de knoppen. Het kruisje links maak je van karton, zodat je het echt kunt voelen. Aan de achterkant zit een klepje, precies zoals bij een echte controller, en daar zit het cadeau achter.
Kies de doos bij het cadeau. Een platte doos werkt het beste, want een controller is breed en niet hoog: iets van dertig bij twintig centimeter is een mooi formaat. Leg het cadeau erin en kijk of het deksel dicht kan.
Denk er meteen aan dat het cadeau er straks ook weer uit moet, door het luikje aan de achterkant. Houd het dus bij iets plats, zoals een spel, een boek of een tegoedbon. Is het cadeau juist hoog, kies dan de handheld verderop.
Rond de vorm af. Plak eerst het deksel dicht met plakband, anders wappert de doos alle kanten op. Knip dan van elke hoek een driehoekje van ongeveer drie centimeter af. Je knipt daarbij door het deksel en de bodem tegelijk, dus er ontstaat een open hoekje: plak dat dicht met plakband en plak er een strook karton overheen, zodat de rand weer doorloopt.
Een controller is nergens recht, en dit is de stap waardoor hij er ineens uitziet als een controller. Reken er wel een minuut of twintig voor, want karton knippen in een bocht gaat langzaam.
Maak van de twee wc-rollen handgrepen. Knip aan één uiteinde van elke rol vier inkepingen van anderhalve centimeter en vouw de lipjes naar buiten. Dat worden je plakvlakken, want de rand van een rol is zo dun dat lijm er nauwelijks houvast op heeft.
Plak de rollen met die lipjes onder de doos, links en rechts, allebei iets naar buiten gedraaid, en zet er nog een reep plakband overheen. Duw er even tegen. Zitten ze los, dan komen ze precies los op het moment dat iemand de surprise optilt.
Snijd het klepje. Teken op de achterkant, midden tussen de twee handgrepen, een rechthoek van ongeveer twaalf bij acht centimeter. Dat is groter dan een echt batterijklepje, maar het cadeau moet erdoor. Is het cadeau breder, maak het klepje dan meteen groter.
Snijd drie kanten los, zodat de vierde kant het scharnier wordt, en vouw hem een paar keer open en dicht tot de vouw soepel gaat. Dit doet een volwassene met een mesje op een snijplank, en dit is het onderdeel waar iedereen straks als eerste aan zit.
Verf of beplak de hele controller, inclusief de handgrepen en het klepje. Snijd het papier bij het klepje precies langs de snee door, anders plak je het in één keer weer dicht. Verf droogt een nacht, en donkere verf op karton heeft meestal twee lagen nodig.
Maak het kruisje. Knip uit stevig karton twee rechthoekjes van ongeveer negen bij drie centimeter en plak ze kruislings over elkaar tot een plus. Plak dat links op de controller en teken met de stift vier pijltjes op de uiteinden. Voelbaar is beter dan getekend, dus plak liever twee laagjes karton op elkaar.
Plak rechts vier flesdopjes in een ruitje als knoppen, en in het midden twee grotere dopjes als de sticks. Gebruik hiervoor alleslijm en niet de lijmstift: plastic op papier houdt anders geen dag. Leg de controller plat neer en laat de dopjes een half uur staan voor je verdergaat.
Schrijf op de dopjes de letters die op de echte controller staan. Wie dat goed doet, krijgt een compliment van iemand van twaalf, en dat is zeldzaam.
Doe het cadeau door het klepje naar binnen. Prik dan een splitpen door het klepje en een tweede in de doos er vlak naast, en wind een lusje wol om de twee heen. Zo gaat het klepje open en dicht zonder dat er iets scheurt.
Teken tot slot met de zilveren stift een streepje licht boven de knoppen, alsof de controller aanstaat.
Hoe lang duurt dit echt?
Wij waren er ruim twee uur mee bezig, verdeeld over twee avonden. De eerste avond is de doos, de hoeken, de handgrepen, het klepje en de eerste laag verf, samen ongeveer vijf kwartier. Daarna is het wachten: donkere verf heeft twee lagen nodig en tussen die lagen zit een nacht.
De tweede avond zijn het kruisje, de dopjes en de afwerking, en dat is nog een klein uur. Doe je het met donker papier in plaats van verf, dan kan alles op één avond, maar reken ook dan op bijna twee uur. Het afronden van de hoeken kost meer tijd dan je denkt, want karton knippen in een bocht gaat langzaam.
Weinig tijd? Doe dit
Pak een platte doos in met donker papier, plak er zes dopjes op en knip een kruisje uit karton. De hoeken laat je vierkant en de handgrepen sla je over. Snijd wel het klepje aan de achterkant, want dat is de grap.
Klaar in een klein uur, plus een half uur wachten tot de lijm onder de dopjes pakt. Teken er met een witte stift de knoppenletters bij, dan ziet niemand dat je hebt bezuinigd op de vorm.
Waar gaat het cadeau in?
Achter het klepje aan de achterkant, precies waar bij een echte controller de batterijen zitten.
- Vul de ruimte eromheen met keukenpapier. Een controller die rammelt als je hem oppakt geeft zichzelf weg.
- Is het cadeau te groot voor het klepje, maak dan de hele onderkant van de doos los in plaats van een klepje. Het blijft van buiten precies hetzelfde.
- Schrijf op de binnenkant van het klepje iets als plaats hier je cadeau, met de plus en de min erbij als bij een batterijvakje.
- Meerdere kleine cadeautjes? Doe ze in twee zakjes en noem ze speler een en speler twee.